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杀 “拉斯塔哈的大乱斗”正是前置条件学校荣誉
来源:未知   浏览时间:2018-12-29 06:33

  《炉石传说》正在经历第三个主题年的末期,也正在经历与以往都不相同的嬗变。新扩展包“拉斯塔哈的大乱斗”,从主题性上来说是一场巨魔统治者发起的狂欢角斗,勇士、观众,各司其职。而从游戏发展的轨迹上来说,这个扩展包则有着更为重要的意味。

  基于“魔兽”IP和世界观构架,九言一直认为“巨魔”意味着艾泽拉斯的基础。

  如果说泰坦造物,是这个世界的起源。那么巨魔作为漫长岁月中的艾泽拉斯(甚至于万余年前的卡利姆多原大陆)近乎恒久的原住民,其实决定了这个故事的基础。这一基础没有随着魔古动乱、亚基虫潮而瓦解,更没有被兽人战争的乱流摧毁。而是演变、进化、调整,时至今日,仍旧生机勃发。

  到了《炉石传说》中,我们已经不必考虑那些战与火的疼痛,而更倾向于感受这个世界中令人兴奋和快乐的元素——就好像曾开过派对的卡拉赞,那里其实本该是充满幽恨、仇怨和愤懑孤魂的,在炉石的世界里依然灯光耀眼,舞力全开。

  回到巨魔价值的探索上,对于《炉石传说》而言,巨魔是一块无上的秘藏:庞大的种族基数,复杂的部族分支,正邪各色人等,甚至包括英雄单位和知名大V——完全可以玩转设定,任意CP,疯狂打Call,关于免费讲座预约的申明...,百试不爽。

  “拉斯塔哈的大乱斗”仅仅是加入了各职业战队的这一项原创设定,就把古拉巴什竞技场、拉斯塔哈大王、洛阿各色神灵和巨魔勇士全盘串起,宛如一串多彩的珠链,向你眼中反射斑斓的光点。

  你无法否认的是,基于认知和审美,大多数魔兽玩家更青睐于人类王子阿尔萨斯的英俊——这种青睐后来甚至转嫁到了戏份充足的安度因身上——更青睐于暗夜精灵的优雅,更青睐于死亡骑士的冷酷,甚至更青睐于泰坦诸神的全能和强大。巨魔,看起来并不是那么让人喜爱,他们每个个体都和我们有所不同,显得“非我族类”。

  但作为一个真正的魔兽玩家、一个暴雪粉丝来说,九言倒觉得从心理上我们是不讨厌,甚至有点想要亲近巨魔的。试图推开我们的,可能只是因为这个庞大族群的繁复,巨大的獠牙和狡诈的容貌,也许还有不中听的地方口音。

  是的,在艾泽拉斯大陆的设定中,人类其实只是一部分而已,人类王国无论从势力还是价值上来说,都仅仅是一个部分——你在“拉斯塔哈的大乱斗”的全部135张新卡中,只能看到2张和人类有关的新卡(盗取武器和中场拾荒者,啧啧)。但巨魔,生来如此,且曾统冠全球,如今巨魔帝国经过交错缔结和分化演变,已经到了崭新的阶段,这完全可以看做是对我们现实的投射。

  所以对暴雪来说,如何理解和展现巨魔,其实也是在诠释自己对于魔兽IP下的理解和价值认同。《炉石传说》终于决定了以巨魔为题材的一个扩展包,其实也是在展示自己对于魔兽IP的回归。

  其实我们完全可以理解,《炉石传说》更新历史上比较吸睛和认同度强的版本,还是和魔兽IP挂靠紧密的主题,比如卡拉赞和麦迪文,比如冰封王座和死亡骑士。玩家对于安戈洛、加基森的设定渗透力和理解力有限,即便有了很好的故事,也往往对内核不甚了解。《炉石传说》从以往合理的背景代入,已经开始产生更多的努力,包括如何还原和再次诠释魔兽经典的人物角色,上一次是闻名遐迩的砰砰博士,这一次是祖尔金和血神哈卡。

  从这里来说,我已经开始期待随着渡鸦年的结束,明年《炉石传说》将带来怎样的新主题。

  这部分聊一聊《炉石传说》的标准环境。当我们以“冰封王座的骑士”为参考,以为“拉斯塔哈的大乱斗”是一个影响环境的版本,这似乎也符合这个版本乱斗和“超杀”机制的疯狂劲儿——但实际上我们发现 Team5 并没这么做,而是像在准备超杀的前置工作一下,先把“血线”降下来。

  “拉斯塔哈的大乱斗”在整体机制上的体系化创新并不算多,从目前来看,除了奇数法、雷克萨(快攻法术萨)和奶骑/buff骑/元气骑体系是明显的新卡盘活之外,更多的构筑获得的是补强和改良。比如猎人的法术猎、潜行者的弑君贼、战士的突袭战、牧师的亡语牧体系、德鲁伊的墙德体系、术士的动物园等等,每个职业基本上都是仅加入一定量的新卡,就获得了更棒更流畅的游戏体验。

  而且必须要说,虽然这个版本强调了很多新卡的尝试,但以往旧版本构筑单卡的利用率并没有明显下降,还保持在一个不错的位置上。最明显的是奇数骑这样的卡组,仍然保持着因为原来构筑成熟而产生的快攻思路,并没有被预览期出现的各种新卡产生“奇数骑太被针对了”的惊呼而影响,保持了六成左右的大数据胜率,接下来还会持续影响到标准天梯环境下的构筑趋势。

  归根结底,还是因为这个版本中有足够多的新鲜玩法,即便在某个区间或某场比赛中,奇数骑的胜率令人侧目,玩家也没有理由为了完全针对奇数骑而放弃对其他卡组的忌惮和克制,毕竟目前的整体趋势,大家开始更重视卡组厚度甚至是无限体系。

  当未来的某个时刻,控制和无限体系能够满足对快攻和otk的压制,那么《炉石传说》才开始进入另一个新的时期。在那之前,无尽的相互克制和战斗将是标准环境下的主旋律,没有人会恒久收益,在这种动态的平衡中,我们将走进新的主题年。

  如果你认真观察过这次的新卡,同样少不了对于未来构建的预组。有一些单卡将持续影响环境一整年,比如术士的残酷集结,潜行者的团伙劫掠;还有一些将颇有潜力,比如萨满的亡鬼幻象,比如猎人的荒野的复仇,再比如污手党style的狂野兽王和法拉基战斧。

  我们无法孤立看待每一张单卡,在2018暴雪嘉年华现场采访时,我问最终设计师Mike Donais关于跨版本卡牌设计的问题,无论是标准还是狂野,旧环境卡牌的利用一直是《炉石传说》重点研究的方向,况且玩家们也对《炉石传说》保有持续的开发热情。

  所以就如标题和前文所述,《炉石传说》在装备了神剑苏萨斯之后,并没有急于砍出那一下,而是在做好了这一步前置准备,即将提刀攻击、攻击、再攻击,不断超杀触发,砍出全场惊呼,满堂喝彩。

  从狗头人版本的地城探险,长率均高于全国平均水平,到女巫森林的狩猎之旅,《炉石传说》颇具主题性的单人PVE模式令我流连忘返。除了为了完成日常任务,我在这两个PVE闯关模式上游玩的时间绝对超过了200个小时。每个职业都能够达成两位数的通关记录。

  我特别喜欢这样的模式,可以让我感受到轻松、爽快的过关乐趣。所以当“砰砰计划”特别烧脑的谜题实验室环节结束的时候,我很高兴将能回归到“拉斯塔哈的大乱斗”挑战之旅的舞台中。

  今年暴雪嘉年华时的试玩,官方提供的就是一个试玩版的挑战之旅,给我印象深刻的是形形色色的神龛和只有PVE模式中出现的强力随从和法术。因为当时现场禁止拍摄,这个部分我也只能口述了。

  如官方炉边闲谈中提到的一样,玩家扮演的是初入竞技场的一个无名小卒:里卡。最开始你一无所有,但又存在无限的可能性,你可以选择信奉你想要信奉的洛阿神灵,获得它的祝福和加持,神灵的祝福将以有形的形式存在于场上,那就是神龛。

  每个职业都有三种不同的神龛,神龛可以被摧毁,但在三个回合后会重新复生。这为挑战之旅增加了新的策略维度:如何选择处理神龛和场面,什么情况下应该配合神龛行动,而什么情况下将趁着对方没有洛阿神力而解决战斗。

  挑战之旅的专属牌将非常强力,比如术士某个随从带有吸血和对敌方所有随从造成3点伤害的战吼——我怀念这张在现场试玩到的卡,我想在脚踩九职业战队的阵容中看到他。

  还有几天,我们就能在正式上线的“挑战之旅”中,以一种颇具代入感的方式,在竞技场中证明自己的智慧和勇气了,说真的,这种感觉真的很好。

  结语:《炉石传说》“拉斯塔哈的大乱斗”和以往一样,学校荣誉虽然是崭新的扩展包,但其实有着长远的生命力和影响力,随着版本的持续游戏过程,令人欣喜的乱斗模式、未知的限时活动,以及即将展开的更多竞技赛事,都将为渡鸦年的《炉石传说》一一画下浓墨重彩。我想这也是这个扩展包正在努力做出的挑战吧。

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